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Talisman: Digital Edition

Reseña · Rol · macOS · PC · Android

Talisman: Digital Edition

Revisado: 19 may 2026

macOS · PC · Android · iOS

Plug In Digital · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.10

Talisman: Digital Edition ofrece una rica experiencia estratégica, adaptando un juego de mesa clásico con desafíos profundos de pensamiento crítico, resolución de problemas y comprensión lectora. Sus opciones multijugador fomentan la interacción social, y el desafío adaptativo del juego mantiene la jugabilidad fresca.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque generalmente de bajo riesgo, la naturaleza competitiva del modo multijugador de Talisman: Digital Edition podría llevar a una comparación social menor. Las recompensas variables inherentes a un juego basado en dados podrían ofrecer una leve ingeniería de bucles de compulsión, pero sin monetización predatoria ni mecánicas sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Talisman: Digital Edition es seguro para niños?

Ludograph otorga a Talisman: Digital Edition una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Talisman: Digital Edition?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Talisman: Digital Edition, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Talisman: Digital Edition?

Nuestra recomendación de sesión para Talisman: Digital Edition es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Talisman: Digital Edition?

Aunque generalmente de bajo riesgo, la naturaleza competitiva del modo multijugador de Talisman: Digital Edition podría llevar a una comparación social menor. Las recompensas variables inherentes a un juego basado en dados podrían ofrecer una leve ingeniería de bucles de compulsión, pero sin monetización predatoria ni mecánicas sociales.