Review · Acción · GameCube · PC · PlayStation 3
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
GameCube · PC · PlayStation 3 · PlayStation 2 · Xbox · Xbox 360 · Wii · Xbox One
Ubisoft · 2006
LumiScore
69/100
Good
Desarrollo (BDS)
54
Riesgo (RIS)
3
Límite diario
120min
Clasificación por edad
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.62 | |
| B2 | Social-emotional | 0.47 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent desafía a los jugadores con complejos dilemas morales y toma de decisiones estratégicas mientras navegan por una historia ramificada como un agente doble. Fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el desafío adaptativo a través de su jugabilidad central de infiltración, equilibrio de objetivos y uso de dispositivos mejorables. El énfasis del juego en el razonamiento ético, donde las elecciones impactan significativamente la narrativa, brinda una oportunidad única para que los jugadores consideren las consecuencias y las áreas grises morales.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Los riesgos principales en Splinter Cell Double Agent provienen de su contenido maduro, que incluye violencia frecuente, temas de traición y lenguaje potencialmente fuerte, consistente con su clasificación ESRB M. Si bien el juego presenta multijugador, la ausencia de chat con extraños mitiga riesgos sociales significativos. Es importante destacar que el juego exhibe niveles muy bajos de diseño manipulador (manipulación de dopamina) y presión de monetización, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y suscripciones.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.