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Tearaway

Reseña · Acción · PS Vita

Tearaway

Revisado: 03 may 2026

PS Vita

Media Molecule · 2013

Calificación Ludograph

C

Mixto

46 /100

Tearaway es un juego de plataformas en 3D que fomenta la creatividad, la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de su uso innovador de las funciones de la consola, con riesgos mínimos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

Tearaway es un juego de plataformas en 3D altamente creativo y atractivo que fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y las habilidades motoras finas a través de su uso innovador de las características únicas de la PS Vita. Su mecánica central de decorar el mundo del juego con fotos del mundo real fomenta una inmensa creatividad y una conexión personal con el juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales significativos. Los riesgos de contenido son muy bajos, limitados a violencia leve y caricaturesca contra criaturas de papel.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~7 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tearaway es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tearaway una calificación de 46/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Tearaway?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Tearaway, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tearaway?

Nuestra recomendación de sesión para Tearaway es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tearaway?

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales significativos. Los riesgos de contenido son muy bajos, limitados a violencia leve y caricaturesca contra criaturas de papel.