LumiKin
Teardown

Review · Acción · PC · PlayStation 5

Teardown

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · PlayStation 5

Tuxedo Labs · 2022

LumiScore

65/100

Good

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.45

Teardown ofrece una experiencia única y muy atractiva que fomenta la resolución creativa de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial a través de sus entornos totalmente destructibles. Los jugadores tienen una inmensa libertad para experimentar e innovar, lo que lleva a un juego emergente y un fuerte sentido de logro al ejecutar atracos complejos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Si bien Teardown está en gran medida libre de mecánicas de diseño manipuladoras y presiones de monetización, el ciclo de juego central de planificar y ejecutar atracos, aunque intelectualmente estimulante, implica participar en actividades ilícitas. La tensión de las alarmas y la seguridad también puede crear un estrés leve.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Teardown es seguro para niños?

LumiKin otorga a Teardown un LumiScore de 65/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Teardown?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Teardown, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Teardown?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Teardown es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Teardown?

Si bien Teardown está en gran medida libre de mecánicas de diseño manipuladoras y presiones de monetización, el ciclo de juego central de planificar y ejecutar atracos, aunque intelectualmente estimulante, implica participar en actividades ilícitas. La tensión de las alarmas y la seguridad también puede crear un estrés leve.