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Technobabylon

Reseña · Aventura · iOS · PC

Technobabylon

Revisado: 01 may 2026

iOS · PC

Wadjet Eye Games · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.74
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.10

Technobabylon ofrece una experiencia rica y narrativa que involucra fuertemente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento crítico, el pensamiento estratégico y la memoria a través de sus complejos rompecabezas y una trama llena de conspiraciones. Su ambientación cyberpunk y dilemas éticos fomentan la empatía y el razonamiento ético, animando a los jugadores a considerar problemas sociales y elecciones morales. El fuerte énfasis del juego en la lectura y el lenguaje también mejora las habilidades de alfabetización.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Aunque Technobabylon está libre de monetización manipuladora y mecánicas impulsadas por la dopamina, sus temas maduros, incluyendo violencia moderada, lenguaje fuerte y un tema central de referencia a sustancias (la 'Trance'), pueden no ser adecuados para audiencias más jóvenes. La narrativa distópica, aunque invita a la reflexión, puede ser intensa.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
1.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Technobabylon es seguro para niños?

Ludograph otorga a Technobabylon una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Technobabylon?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Technobabylon, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Technobabylon?

Nuestra recomendación de sesión para Technobabylon es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Technobabylon?

Aunque Technobabylon está libre de monetización manipuladora y mecánicas impulsadas por la dopamina, sus temas maduros, incluyendo violencia moderada, lenguaje fuerte y un tema central de referencia a sustancias (la 'Trance'), pueden no ser adecuados para audiencias más jóvenes. La narrativa distópica, aunque invita a la reflexión, puede ser intensa.