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Tempest

Reseña · Acción · PC · macOS · Xbox 360

Tempest

Revisado: 17 may 2026

PC · macOS · Xbox 360 · PlayStation 4

Lion's Shade · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

Tempest ofrece una jugabilidad de rol de acción atractiva centrada en emocionantes batallas navales y aventuras piratas. Los jugadores pueden desarrollar el pensamiento estratégico a través de la personalización de barcos y el combate táctico, y mejorar la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano durante los encuentros navales. El juego proporciona una sensación de progresión al subir de nivel a los piratas y completar misiones de varios niveles, fomentando la transferencia de aprendizaje y las habilidades de resolución de problemas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia moderada en batallas navales y presenta monstruos míticos y seguidores de cultos que pueden ser aterradores. Sin embargo, evita las mecánicas de diseño manipuladoras comunes, las presiones de monetización y los riesgos sociales debido a su enfoque para un solo jugador y la falta de microtransacciones o características sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tempest es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tempest una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Tempest?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Tempest, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tempest?

Nuestra recomendación de sesión para Tempest es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tempest?

El juego contiene violencia moderada en batallas navales y presenta monstruos míticos y seguidores de cultos que pueden ser aterradores. Sin embargo, evita las mecánicas de diseño manipuladoras comunes, las presiones de monetización y los riesgos sociales debido a su enfoque para un solo jugador y la falta de microtransacciones o características sociales.