LumiKin
Tempest

Review · Acción · PC · macOS · Xbox 360

Tempest

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

PC · macOS · Xbox 360 · PlayStation 4

Lion's Shade · 2016

LumiScore

58/100

Good

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.55

Tempest ofrece una jugabilidad de rol de acción atractiva centrada en emocionantes batallas navales y aventuras piratas. Los jugadores pueden desarrollar el pensamiento estratégico a través de la personalización de barcos y el combate táctico, y mejorar la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano durante los encuentros navales. El juego proporciona una sensación de progresión al subir de nivel a los piratas y completar misiones de varios niveles, fomentando la transferencia de aprendizaje y las habilidades de resolución de problemas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia moderada en batallas navales y presenta monstruos míticos y seguidores de cultos que pueden ser aterradores. Sin embargo, evita las mecánicas de diseño manipuladoras comunes, las presiones de monetización y los riesgos sociales debido a su enfoque para un solo jugador y la falta de microtransacciones o características sociales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tempest es seguro para niños?

LumiKin otorga a Tempest un LumiScore de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tempest?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Tempest es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tempest?

El juego contiene violencia moderada en batallas navales y presenta monstruos míticos y seguidores de cultos que pueden ser aterradores. Sin embargo, evita las mecánicas de diseño manipuladoras comunes, las presiones de monetización y los riesgos sociales debido a su enfoque para un solo jugador y la falta de microtransacciones o características sociales.