LumiKin

Terrible Level Editor

crush456|2020Platformer

LumiScore

44/ 100
PRECAUCIÓN
120+ min/día recomendados

Crecimiento

28/100

Valor de Crecimiento

  • Creatividad
  • Resolución de Problemas
  • Conciencia Espacial

Riesgo

BAJO

Patrones de Interacción

Presión mínima para gastar o jugar en exceso.

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Set a timer for creative sessions

Principales habilidades desarrolladas

Creatividad4/5
Resolución de Problemas3/5
Conciencia Espacial3/5
Coordinación Ojo-Mano3/5
Tiempo de Reacción3/5

Áreas de desarrollo

Cognitivo?Resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
38
Social y Emocional?Trabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
3
Habilidades Motrices?Coordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
40
Puntuación General de Beneficios (BDS)28/100

Representación?¿Qué tan diversos son los personajes del juego en cuanto a género y etnia? Mayor = representación más auténtica. Solo se muestra — no afecta la recomendación de tiempo.

Equilibrio de género
0/3
Diversidad étnica
0/3

Test de Bechdel?El test de Bechdel comprueba si un juego tiene al menos dos personajes femeninos con nombre que hablan entre sí sobre algo que no sea un hombre. Una medida sencilla de representación.N/A — no hay personajes con nombre

Simple platformer with level editor; no narrative characters or dialogue present.

Consejo experto para padres

Level editors can be absorbing in a healthy way—time limits help children practice finishing projects and moving on rather than endlessly tweaking, building the valuable skill of 'good enough' alongside their creativity.

Lo que tu hijo/a desarrolla

Terrible Level Editor offers genuine creative expression through its platformer level design tools. Players engage in spatial reasoning as they lay out platforms, obstacles, and objectives, while problem-solving emerges from testing and iterating on their creations. The self-aware 'terrible' branding suggests intentionally quirky mechanics that may encourage creative workarounds. The platformer gameplay itself develops hand-eye coordination and timing skills through jumping and movement challenges. The create-test-refine cycle mirrors real design thinking processes, offering modest learning transfer to other creative domains.

Base: DesconocidoMensual: GratisRevisado abr 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.

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Sobre este juego

welcome to the worst level editor in history.