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Terrible Level Editor

Reseña · Plataformas · Web

Terrible Level Editor

Revisado: 16 abr 2026

Web

crush456 · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

Terrible Level Editor es un juego de plataformas que fomenta la creatividad, la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de sus herramientas de diseño de niveles.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.40

Terrible Level Editor ofrece una auténtica expresión creativa a través de sus herramientas de diseño de niveles de plataformas. Los jugadores se involucran en el razonamiento espacial al disponer plataformas, obstáculos y objetivos, mientras que la resolución de problemas surge al probar e iterar sobre sus creaciones. La marca "terrible" autoconsciente sugiere mecánicas intencionalmente peculiares que pueden fomentar soluciones creativas. El juego de plataformas en sí mismo desarrolla la coordinación ojo-mano y las habilidades de sincronización a través de desafíos de salto y movimiento. El ciclo de crear-probar-refinar refleja procesos de pensamiento de diseño reales, ofreciendo una modesta transferencia de aprendizaje a otros dominios creativos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este es un juego de riesgo excepcionalmente bajo con prácticamente ninguna mecánica preocupante. Como juego web gratuito sin monetización, no hay presiones financieras. La experiencia de un solo jugador elimina los riesgos sociales como interacciones tóxicas o preocupaciones de privacidad. No hay tácticas de ingeniería de bucles de compulsión: no hay rachas, eventos de tiempo limitado o recompensas variables que impulsen el juego extendido. El único riesgo menor es el potencial de sesiones de juego infinitas, ya que la creación de niveles puede ser abierta, pero la falta de sistemas de progresión o presiones externas significa que los jugadores pueden detenerse fácilmente en cualquier momento. El contenido es limpio, sin violencia, material inapropiado o elementos aterradores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Terrible Level Editor es seguro para niños?

Ludograph otorga a Terrible Level Editor una calificación de 44/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Terrible Level Editor?

Nuestra recomendación de sesión para Terrible Level Editor es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Terrible Level Editor?

Este es un juego de riesgo excepcionalmente bajo con prácticamente ninguna mecánica preocupante. Como juego web gratuito sin monetización, no hay presiones financieras. La experiencia de un solo jugador elimina los riesgos sociales como interacciones tóxicas o preocupaciones de privacidad. No hay tácticas de ingeniería de bucles de compulsión: no hay rachas, eventos de tiempo limitado o recompensa