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That-a-Way

Reseña · Arcade · iOS

That-a-Way

Revisado: 06 may 2026

iOS

Rihab Mehboob · 2019

Calificación Ludograph

D

Precaución

38 /100

That-a-Way es un juego de arcade de ritmo rápido que mejora el tiempo de reacción y la conciencia espacial, pero su naturaleza infinita podría fomentar largas sesiones de juego.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 24 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

24

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

That-a-Way es un juego de arcade de ritmo rápido que mejora principalmente el tiempo de reacción, la coordinación mano-ojo y la atención de la memoria a través de su mecánica central de esquivar enemigos cada vez más rápidos. Los jugadores también desarrollarán la conciencia espacial a medida que naveguen por el entorno del juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales en That-a-Way están relacionados con su ciclo de juego infinito y su naturaleza competitiva de puntuaciones altas, lo que puede llevar a sesiones de juego prolongadas y a una posible comparación social. Aunque no hay presiones directas de monetización, el diseño del juego fomenta el compromiso continuo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿That-a-Way es seguro para niños?

Ludograph otorga a That-a-Way una calificación de 38/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a That-a-Way?

Nuestra recomendación de sesión para That-a-Way es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de That-a-Way?

Los riesgos principales en That-a-Way están relacionados con su ciclo de juego infinito y su naturaleza competitiva de puntuaciones altas, lo que puede llevar a sesiones de juego prolongadas y a una posible comparación social. Aunque no hay presiones directas de monetización, el diseño del juego fomenta el compromiso continuo.