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تحدي الحضارات: صعود السلاطين

Reseña · Estrategia · iOS

تحدي الحضارات: صعود السلاطين

Revisado: 14 may 2026

iOS

Yalla Game · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 63 · R 51
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

63

Riesgo (RIS)

51

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.45

تحدي الحضارات: صعود السلاطين ofrece una rica experiencia estratégica, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico. Los jugadores pueden desarrollar sólidas habilidades de trabajo en equipo y comunicación a través de alianzas, promoviendo interacciones sociales positivas. El juego celebra la historia y la cultura árabe, proporcionando un contexto de aprendizaje único y atractivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.77
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.67

La naturaleza competitiva de 'تحدي الحضارات: صعود السلاطين' y sus mecánicas de alianza pueden llevar a la obligación social y a la toxicidad competitiva. Aunque no hay chat directo con extraños, la comunicación dentro de las alianzas aún podría presentar riesgos. El diseño del juego incorpora elementos de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y juego infinito, lo que podría fomentar un compromiso prolongado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿تحدي الحضارات: صعود السلاطين es seguro para niños?

Ludograph otorga a تحدي الحضارات: صعود السلاطين una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado تحدي الحضارات: صعود السلاطين?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para تحدي الحضارات: صعود السلاطين, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a تحدي الحضارات: صعود السلاطين?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para تحدي الحضارات: صعود السلاطين: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de تحدي الحضارات: صعود السلاطين?

La naturaleza competitiva de 'تحدي الحضارات: صعود السلاطين' y sus mecánicas de alianza pueden llevar a la obligación social y a la toxicidad competitiva. Aunque no hay chat directo con extraños, la comunicación dentro de las alianzas aún podría presentar riesgos. El diseño del juego incorpora elementos de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y juego infinito, lo que podrí