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The Almost Gone

Reseña · Aventura · Nintendo Switch · iOS · PC

The Almost Gone

Revisado: 16 may 2026

Nintendo Switch · iOS · PC · macOS

Playdigious · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.10

The Almost Gone ofrece una experiencia narrativa profundamente inmersiva y que invita a la reflexión, desafiando a los jugadores con rompecabezas complejos que mejoran el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la memoria. Su enfoque en la historia y la exploración proporciona un viaje artístico rico sin elementos de diseño manipuladores.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque generalmente de bajo riesgo, la 'verdad oscura y conmovedora' del juego y los temas de estar 'atrapado entre la vida y la muerte' pueden ser inquietantes para jugadores muy jóvenes o sensibles. La tensión psicológica y la exploración de entornos siniestros podrían evocar un miedo o ansiedad leves.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Almost Gone es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Almost Gone una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 10 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado The Almost Gone?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para The Almost Gone, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Almost Gone?

Nuestra recomendación de sesión para The Almost Gone es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Almost Gone?

Aunque generalmente de bajo riesgo, la 'verdad oscura y conmovedora' del juego y los temas de estar 'atrapado entre la vida y la muerte' pueden ser inquietantes para jugadores muy jóvenes o sensibles. La tensión psicológica y la exploración de entornos siniestros podrían evocar un miedo o ansiedad leves.