LumiKin
The Beasties: Hello World

Review · Simulación · iOS

The Beasties: Hello World

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 26 may 2026

iOS

Toy Studio · 2012

LumiScore

36/100

Caution

Desarrollo (BDS)

22

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.26
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.10

The Beasties: Hello World fomenta el cuidado y la responsabilidad a través del cuidado de mascotas virtuales. Fomenta la creatividad al personalizar a los Beasties y sus hogares, y ofrece algunos desafíos de memoria y atención al gestionar sus necesidades. El juego también brinda la oportunidad de practicar habilidades básicas de comunicación enseñando a los Beasties a hablar usando un micrófono.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.00

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la mecánica del juego de 'colecciónalos todos' y la frecuencia de recompensa variable para nuevos Beasties podrían fomentar sutilmente un juego prolongado. La orientación directa a los niños en su marketing y ciclo de juego plantea una pequeña preocupación por el posible sobrecompromiso.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Beasties: Hello World es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Beasties: Hello World un LumiScore de 36/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Beasties: Hello World?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Beasties: Hello World es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Beasties: Hello World?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la mecánica del juego de 'colecciónalos todos' y la frecuencia de recompensa variable para nuevos Beasties podrían fomentar sutilmente un juego prolongado. La orientación directa a los niños en su marketing y ciclo de juego plantea una pequeña preocupación por el posible sobrecompromiso.