
Review · Acción · PC
The Climb 2
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 02 may 2026
PC
Crytek · 2021
LumiScore
54/100
Good
Desarrollo (BDS)
38
Riesgo (RIS)
4
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.44 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.80 | |
The Climb 2 ofrece una experiencia inmersiva de realidad virtual que mejora la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo a través de la escalada virtual. Los jugadores pueden participar en el pensamiento estratégico para encontrar rutas óptimas y experimentar una sensación de logro al llegar a la cima.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Los riesgos principales son la toxicidad competitiva y la comparación social en las tablas de clasificación, lo que puede generar sentimientos de insuficiencia. Existe un riesgo menor de manipulación de dopamina a través de recompensas variables por el rendimiento.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.