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The Club

Reseña · Acción · Xbox 360 · PC

The Club

Revisado: 23 may 2026

Xbox 360 · PC

Bizarre Creations · 2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

The Club ofrece acción intensa y trepidante que desarrolla significativamente la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y las habilidades motoras finas. Los jugadores también se involucrarán en la conciencia espacial y el pensamiento estratégico mientras navegan por entornos destructivos y optimizan su acumulación de puntos. Los modos multijugador competitivos pueden fomentar la mejora de habilidades y el impulso por la maestría.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

El juego presenta un alto nivel de violencia, representando un 'baño de sangre' y 'asesinos motivados por la codicia y la sed de sangre', lo que le valió una calificación M. Su modo multijugador en línea 'despiadado' y las tablas de clasificación pueden llevar a la toxicidad competitiva y la comparación social. Si bien no hay monetización manipuladora o mecánicas de bucles de compulsión, el intenso entorno competitivo y la interacción en línea con extraños (a pesar de no tener chat) plantean riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Club es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Club una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado The Club?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para The Club, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Club?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para The Club: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Club?

El juego presenta un alto nivel de violencia, representando un 'baño de sangre' y 'asesinos motivados por la codicia y la sed de sangre', lo que le valió una calificación M. Su modo multijugador en línea 'despiadado' y las tablas de clasificación pueden llevar a la toxicidad competitiva y la comparación social. Si bien no hay monetización manipuladora o mecánicas de bucles de compulsión, el intens