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The Crow's Eye

Reseña · Aventura · PC

The Crow's Eye

Revisado: 01 may 2026

PC

3D2Entertainment · 2017

Calificación Ludograph

C

Mixto

55 /100

The Crow's Eye es un juego de aventura y rompecabezas que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento crítico, pero que presenta contenido de horror psicológico.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

The Crow's Eye ofrece beneficios cognitivos significativos a través de sus complejos rompecabezas, desafíos de pensamiento crítico y una extensa narrativa entregada a través de documentos y grabaciones, mejorando la comprensión lectora y las habilidades de resolución de problemas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en The Crow's Eye provienen de su terror psicológico y contenido de horror, que pueden ser inquietantes para algunos jugadores. No hay riesgos significativos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social debido a su naturaleza de un solo jugador y compra única.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Crow's Eye es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Crow's Eye una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado The Crow's Eye?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para The Crow's Eye, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Crow's Eye?

Nuestra recomendación de sesión para The Crow's Eye es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Crow's Eye?

Los riesgos principales en The Crow's Eye provienen de su terror psicológico y contenido de horror, que pueden ser inquietantes para algunos jugadores. No hay riesgos significativos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social debido a su naturaleza de un solo jugador y compra única.