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The Crypts of Anak Shaba - VR

Reseña · Acción · PC

The Crypts of Anak Shaba - VR

Revisado: 21 may 2026

PC

Virtual Rage Studios · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.90

The Crypts of Anak Shaba - VR ofrece importantes beneficios cognitivos y motores. Su naturaleza de realidad virtual mejora intrínsecamente la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través de combates inmersivos. La mecánica central de la aventura, que consiste en descubrir reliquias y derrotar enemigos, fomenta la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, ya que los jugadores deben adaptar tácticas y gestionar recursos en un entorno dinámico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en The Crypts of Anak Shaba - VR provienen de su contenido. El juego presenta violencia fantástica frecuente mientras los jugadores derrotan a 'decenas de enemigos' en un escenario de espadas y brujería. Además, los temas oscuros de una caballería caída, criptas antiguas, un poderoso lich y la amenaza a la existencia de la humanidad contribuyen a un notable nivel de miedo y horror, lo que puede ser intenso para algunos jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Crypts of Anak Shaba - VR es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Crypts of Anak Shaba - VR una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Crypts of Anak Shaba - VR?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para The Crypts of Anak Shaba - VR, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Crypts of Anak Shaba - VR?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para The Crypts of Anak Shaba - VR: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Crypts of Anak Shaba - VR?

Los riesgos principales en The Crypts of Anak Shaba - VR provienen de su contenido. El juego presenta violencia fantástica frecuente mientras los jugadores derrotan a 'decenas de enemigos' en un escenario de espadas y brujería. Además, los temas oscuros de una caballería caída, criptas antiguas, un poderoso lich y la amenaza a la existencia de la humanidad contribuyen a un notable nivel de miedo y