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The Curse of Monkey Island

Reseña · Aventura · PC · macOS

The Curse of Monkey Island

Revisado: 09 abr 2026

PC · macOS

LucasArts Entertainment · 1997

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.15

The Curse of Monkey Island es un juego clásico de aventura de apuntar y hacer clic que sobresale en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de sus intrincados rompecabezas y su atractiva historia. Los jugadores necesitarán usar su creatividad y memoria para avanzar, mientras desarrollan habilidades de lectura y lenguaje a través del diálogo y el texto del juego. El desafío adaptativo asegura que los jugadores estén constantemente comprometidos, y la transferencia de aprendizaje de juegos anteriores de Monkey Island (o juegos de aventura similares) es alta.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, ya que no incluye elementos de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización, riesgos sociales o contenido preocupante. El humor es generalmente ligero, y cualquier violencia implícita es caricaturesca y no gráfica. No hay microtransacciones, cajas de botín o pases de batalla.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Curse of Monkey Island es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Curse of Monkey Island una calificación de 67/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Curse of Monkey Island?

Nuestra recomendación de sesión para The Curse of Monkey Island es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Curse of Monkey Island?

El juego presenta riesgos mínimos, ya que no incluye elementos de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización, riesgos sociales o contenido preocupante. El humor es generalmente ligero, y cualquier violencia implícita es caricaturesca y no gráfica. No hay microtransacciones, cajas de botín o pases de batalla.