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The Day Before

Reseña · Acción · macOS · PC · Xbox Series S/X

The Day Before

Revisado: 23 may 2026

macOS · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Fntastic · 2023

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 33
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

33

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.60

The Day Before ofrece una desafiante experiencia de supervivencia en mundo abierto que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial mientras los jugadores navegan por un peligroso mundo post-pandémico. Buscar recursos y participar en combates requiere pensamiento crítico y reacciones rápidas. El juego fomenta el aprendizaje y la adaptación a nuevos desafíos, y brinda oportunidades de interacción social limitada dentro de zonas seguras.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.67

El juego presenta riesgos sociales y emocionales significativos debido a su énfasis en el combate jugador contra jugador y la supervivencia a toda costa, lo que puede llevar a una toxicidad competitiva, peligro con extraños y falta de empatía. La amenaza constante de los infectados y otros jugadores crea un ambiente de alto estrés. Aunque carece de monetización directa, las mecánicas de supervivencia del juego, como recompensas variables y aversión a la pérdida, pueden fomentar sesiones de juego prolongadas. El contenido incluye altos niveles de violencia y miedo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Day Before es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Day Before una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado The Day Before?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para The Day Before, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Day Before?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para The Day Before: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Day Before?

El juego presenta riesgos sociales y emocionales significativos debido a su énfasis en el combate jugador contra jugador y la supervivencia a toda costa, lo que puede llevar a una toxicidad competitiva, peligro con extraños y falta de empatía. La amenaza constante de los infectados y otros jugadores crea un ambiente de alto estrés. Aunque carece de monetización directa, las mecánicas de superviven