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The Elder Scrolls 4: Shivering Isles

Reseña · Rol · PC

The Elder Scrolls 4: Shivering Isles

Revisado: 01 may 2026

PC

Bethesda Game Studios · 2007

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.35

Shivering Isles ofrece una experiencia de juego de rol de mundo abierto rica que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico. Los jugadores navegan por narrativas complejas, toman decisiones éticas y administran recursos, lo que promueve el desarrollo cognitivo. La extensa tradición y los diálogos también mejoran la comprensión lectora y las habilidades lingüísticas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta temas maduros que incluyen violencia significativa, algo de contenido sexual, lenguaje fuerte y referencias al consumo de sustancias, junto con elementos de miedo y terror generalizados. Los temas psicológicos más oscuros dentro del reino de la locura podrían ser inquietantes para los jugadores más jóvenes. Aunque es una experiencia de un solo jugador, el contenido en sí requiere una audiencia madura.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Elder Scrolls 4: Shivering Isles es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Elder Scrolls 4: Shivering Isles una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Elder Scrolls 4: Shivering Isles?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para The Elder Scrolls 4: Shivering Isles, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Elder Scrolls 4: Shivering Isles?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para The Elder Scrolls 4: Shivering Isles: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Elder Scrolls 4: Shivering Isles?

El juego presenta temas maduros que incluyen violencia significativa, algo de contenido sexual, lenguaje fuerte y referencias al consumo de sustancias, junto con elementos de miedo y terror generalizados. Los temas psicológicos más oscuros dentro del reino de la locura podrían ser inquietantes para los jugadores más jóvenes. Aunque es una experiencia de un solo jugador, el contenido en sí requiere