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The Elder Scrolls II: Daggerfall

Reseña · Acción · PC

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Revisado: 17 may 2026

PC

Bethesda Softworks · 1996

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 60 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

60

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.92
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.45

The Elder Scrolls II: Daggerfall ofrece una vasta experiencia de RPG de mundo abierto que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de sus complejas misiones, intrincadas mazmorras y profundos sistemas de personajes. Su extenso lore y diálogos también fomentan una fuerte comprensión lectora y lingüística. Se anima a los jugadores a aprender y adaptarse a sus mecánicas desafiantes, promoviendo la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.00

Si bien Daggerfall es una experiencia para un solo jugador con riesgos sociales o de monetización mínimos, su clasificación M indica riesgos de contenido significativos que incluyen violencia fantástica, algunos temas sugerentes y referencias moderadas a lenguaje y sustancias. La naturaleza abierta del juego y el grindeo ocasional pueden llevar a sesiones de juego prolongadas, aunque carece de las mecánicas de diseño manipuladoras vistas en los juegos modernos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Elder Scrolls II: Daggerfall es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Elder Scrolls II: Daggerfall una calificación de 72/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado The Elder Scrolls II: Daggerfall?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para The Elder Scrolls II: Daggerfall, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Elder Scrolls II: Daggerfall?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para The Elder Scrolls II: Daggerfall: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Elder Scrolls II: Daggerfall?

Si bien Daggerfall es una experiencia para un solo jugador con riesgos sociales o de monetización mínimos, su clasificación M indica riesgos de contenido significativos que incluyen violencia fantástica, algunos temas sugerentes y referencias moderadas a lenguaje y sustancias. La naturaleza abierta del juego y el grindeo ocasional pueden llevar a sesiones de juego prolongadas, aunque carece de las