
Review · Acción · PC
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 17 may 2026
PC
Bethesda Softworks · 1996
LumiScore
72/100
Recommended
Desarrollo (BDS)
60
Riesgo (RIS)
10
Límite diario
120min
Clasificación por edad
M
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.92 | |
| B2 | Social-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
The Elder Scrolls II: Daggerfall ofrece una vasta experiencia de RPG de mundo abierto que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de sus complejas misiones, intrincadas mazmorras y profundos sistemas de personajes. Su extenso lore y diálogos también fomentan una fuerte comprensión lectora y lingüística. Se anima a los jugadores a aprender y adaptarse a sus mecánicas desafiantes, promoviendo la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.20 | |
| R2 | Monetization | 0.04 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Si bien Daggerfall es una experiencia para un solo jugador con riesgos sociales o de monetización mínimos, su clasificación M indica riesgos de contenido significativos que incluyen violencia fantástica, algunos temas sugerentes y referencias moderadas a lenguaje y sustancias. La naturaleza abierta del juego y el grindeo ocasional pueden llevar a sesiones de juego prolongadas, aunque carece de las mecánicas de diseño manipuladoras vistas en los juegos modernos.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.