LumiKin
The Escapists

Review · Acción · Xbox 360 · PlayStation 4 · Nintendo Switch

The Escapists

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Xbox 360 · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · Linux · Android · macOS · PC · iOS

Team17 Digital · 2015

LumiScore

67/100

Good

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

11+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.35

The Escapists ofrece un entorno rico para desarrollar la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la creatividad a medida que los jugadores idean y ejecutan elaborados planes de escape. También fomenta la memoria y la atención al detalle en la gestión de las rutinas y recursos de la prisión.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El ciclo central del juego implica una aversión significativa a la pérdida, ya que ser atrapado resulta en la pérdida de objetos valiosos y progreso, lo que puede ser frustrante. Aunque no está directamente monetizado, las recompensas variables y el compromiso creciente pueden fomentar sesiones de juego prolongadas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Escapists es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Escapists un LumiScore de 67/100, recomendado a partir de los 11 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Escapists?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 11 años para The Escapists, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Escapists?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Escapists es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Escapists?

El ciclo central del juego implica una aversión significativa a la pérdida, ya que ser atrapado resulta en la pérdida de objetos valiosos y progreso, lo que puede ser frustrante. Aunque no está directamente monetizado, las recompensas variables y el compromiso creciente pueden fomentar sesiones de juego prolongadas.