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The Escapists 2

Reseña · Estrategia · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch

The Escapists 2

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · Linux · macOS · PC

Team17 Digital · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

15+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.45

The Escapists 2 fomenta la resolución creativa de problemas, el pensamiento estratégico y la planificación mientras los jugadores idean elaborados planes de escape. Los modos multijugador cooperativos promueven el trabajo en equipo y la comunicación. El juego también promueve el ingenio al requerir que los jugadores fabriquen herramientas a partir de objetos cotidianos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta violencia caricaturesca leve en forma de peleas en prisión, que a menudo se utilizan para el humor. Si bien el juego fomenta romper las reglas dentro de su entorno carcelario ficticio, distingue claramente entre este contexto ficticio y el comportamiento ético en el mundo real. Existe un riesgo menor de toxicidad competitiva en el modo versus.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Escapists 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Escapists 2 una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 15 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado The Escapists 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 15 años para The Escapists 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Escapists 2?

Nuestra recomendación de sesión para The Escapists 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Escapists 2?

El juego presenta violencia caricaturesca leve en forma de peleas en prisión, que a menudo se utilizan para el humor. Si bien el juego fomenta romper las reglas dentro de su entorno carcelario ficticio, distingue claramente entre este contexto ficticio y el comportamiento ético en el mundo real. Existe un riesgo menor de toxicidad competitiva en el modo versus.