Reseña · Simulación · PlayStation 4 · PC · Xbox One
The Fisherman - Fishing Planet
Revisado: 14 may 2026
PlayStation 4 · PC · Xbox One
Fishing Planet · 2019
Calificación Ludograph
D
Precaución
39 /100
The Fisherman - Fishing Planet es un simulador de pesca que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, pero utiliza tácticas de ingeniería de bucles de compulsión.
Desarrollo (BDS)
37
Riesgo (RIS)
60
Límite diario
30min
Clasificación por edad
6+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.76 | |
| B2 | Socioemocional | 0.33 | |
| B3 | Motricidad | 0.45 | |
The Fisherman - Fishing Planet ofrece una experiencia de simulación de pesca auténtica e inmersiva, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico a medida que los jugadores aprenden y se adaptan a diversas técnicas y entornos de pesca. Promueve la transferencia de aprendizaje a habilidades de pesca en la vida real y proporciona oportunidades para una interacción social positiva a través de competiciones cooperativas y la construcción de comunidades.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.77 | |
| R2 | Monetización | 0.54 | |
| R3 | Riesgo social | 0.44 | |
Aunque ofrece una simulación relajante, The Fisherman - Fishing Planet incorpora varias tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables al pescar, mecánicas de casi-fallo y eventos FOMO (miedo a perderse algo), que pueden fomentar el juego prolongado. La presencia de microtransacciones para equipos y aparejos, combinada con elementos competitivos, puede generar presión para gastar y comparar socialmente, lo que podría llevar a costos mensuales más altos para los jugadores comprometidos.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-50 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.