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THE GAME OF LIFE 2

Reseña · Estrategia · Nintendo Switch · PC · Android

THE GAME OF LIFE 2

Revisado: 02 may 2026

Nintendo Switch · PC · Android · iOS

Marmalade Game Studio · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.00

THE GAME OF LIFE 2 fomenta el pensamiento estratégico y la toma de decisiones a medida que los jugadores navegan por diversas elecciones de vida. Promueve la interacción social a través de sus modos multijugador, fomentando la comunicación y el razonamiento ético. El enfoque del juego en la felicidad y el conocimiento por encima de la riqueza introduce una perspectiva valiosa para los jugadores más jóvenes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. El pase de temporada podría considerarse una pequeña ingeniería de bucles de compulsión, ya que ofrece contenido adicional para desbloquear, lo que podría fomentar el juego continuo para ganar recompensas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿THE GAME OF LIFE 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a THE GAME OF LIFE 2 una calificación de 48/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a THE GAME OF LIFE 2?

Nuestra recomendación de sesión para THE GAME OF LIFE 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de THE GAME OF LIFE 2?

El juego presenta riesgos mínimos. El pase de temporada podría considerarse una pequeña ingeniería de bucles de compulsión, ya que ofrece contenido adicional para desbloquear, lo que podría fomentar el juego continuo para ganar recompensas.