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The Godfather: The Game

Reseña · Acción · PlayStation 2 · Xbox 360 · Wii

The Godfather: The Game

Revisado: 03 may 2026

PlayStation 2 · Xbox 360 · Wii · Xbox · PSP · PlayStation 3 · PC

Electronic Arts Redwood Shores · 2006

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.65

The Godfather: The Game ofrece a los jugadores una experiencia inmersiva de mundo abierto donde pueden participar en la toma de decisiones estratégicas, la resolución de problemas y desarrollar la coordinación ojo-mano a través de combates llenos de acción. La jugabilidad no lineal permite enfoques variados para los objetivos, fomentando el desafío adaptativo y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores navegan por el complejo mundo de la familia Corleone.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los jugadores se sumergen en un mundo violento y clasificado M de crimen organizado, con combates intensos, lenguaje fuerte y referencias a sustancias. La narrativa del juego se centra en la intimidación y las acciones poco éticas, lo que podría desensibilizar a los jugadores a la violencia y promover la falta de empatía. Aunque carece de la manipulación moderna de dopamina o tácticas de monetización, el contenido maduro requiere una consideración cuidadosa para el público más joven.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Godfather: The Game es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Godfather: The Game una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Godfather: The Game?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para The Godfather: The Game, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Godfather: The Game?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para The Godfather: The Game: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Godfather: The Game?

Los jugadores se sumergen en un mundo violento y clasificado M de crimen organizado, con combates intensos, lenguaje fuerte y referencias a sustancias. La narrativa del juego se centra en la intimidación y las acciones poco éticas, lo que podría desensibilizar a los jugadores a la violencia y promover la falta de empatía. Aunque carece de la manipulación moderna de dopamina o tácticas de monetizac