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The Great Art Race

Reseña · Estrategia · PC

The Great Art Race

Revisado: 23 may 2026

PC

ASCARON Entertainment

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

The Great Art Race, como juego de estrategia y simulación, ofrece beneficios cognitivos sustanciales. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas complejos, la planificación estratégica, el pensamiento crítico y la gestión de recursos para administrar con éxito su empresa colonial. La necesidad de realizar inversiones inteligentes y gestionar plantaciones fomenta sólidas habilidades matemáticas y de pensamiento sistémico, mientras que la adaptación a los desafíos mejora la transferencia de aprendizaje y el pensamiento adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal de 'The Great Art Race' radica en su tema central: la gestión de una 'empresa colonial' y la explotación de 'plantaciones de café o tabaco'. Esta premisa conlleva un riesgo significativo de normalizar o incluso glorificar el colonialismo histórico, que implicó una explotación, violencia e injusticia generalizadas. Si bien el juego carece de monetización manipuladora moderna o riesgos sociales, su contenido central requiere una consideración cuidadosa debido a su potencial para presentar una visión problemática y acrítica de la historia. La referencia directa a las plantaciones productoras de sustancias también contribuye al riesgo de contenido.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
1.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Great Art Race es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Great Art Race una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Great Art Race?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para The Great Art Race, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Great Art Race?

Nuestra recomendación de sesión para The Great Art Race es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Great Art Race?

El riesgo principal de 'The Great Art Race' radica en su tema central: la gestión de una 'empresa colonial' y la explotación de 'plantaciones de café o tabaco'. Esta premisa conlleva un riesgo significativo de normalizar o incluso glorificar el colonialismo histórico, que implicó una explotación, violencia e injusticia generalizadas. Si bien el juego carece de monetización manipuladora moderna o r