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The Great Escape

Reseña · Acción · PC · Xbox · PlayStation 2

The Great Escape

Revisado: 02 may 2026

PC · Xbox · PlayStation 2

Ocean Software · 2003

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.45

The Great Escape desafía a los jugadores con la resolución de problemas complejos y el pensamiento estratégico mientras planifican y ejecutan un escape de un campamento de prisioneros de guerra. Requiere observación cuidadosa, memoria y pensamiento adaptativo para navegar por las reglas del campamento y las patrullas de guardias. El juego promueve el pensamiento crítico a través de sus múltiples rutas y soluciones de escape.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego involucra violencia de dibujos animados leve y elementos temáticos de encarcelamiento y escape durante la guerra, lo que puede ser moderadamente inductor de miedo para los niños más pequeños. Las mecánicas del juego pueden penalizar las pausas, lo que potencialmente fomenta sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Great Escape es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Great Escape una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Great Escape?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para The Great Escape, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Great Escape?

Nuestra recomendación de sesión para The Great Escape es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Great Escape?

El juego involucra violencia de dibujos animados leve y elementos temáticos de encarcelamiento y escape durante la guerra, lo que puede ser moderadamente inductor de miedo para los niños más pequeños. Las mecánicas del juego pueden penalizar las pausas, lo que potencialmente fomenta sesiones de juego prolongadas.