LumiKin
The Guild Gold Edition

Review · Estrategia · PC

The Guild Gold Edition

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC

4Head Studios · 2014

LumiScore

59/100

Good

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.10

The Guild Gold Edition ofrece una experiencia de simulación rica y compleja, fomentando altos niveles de pensamiento estratégico, resolución de problemas y comprensión económica. Los jugadores pueden sumergirse en un entorno histórico, gestionando un imperio comercial y navegando por intrincados sistemas sociales y económicos a través de las generaciones.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Si bien generalmente presenta un riesgo bajo, la naturaleza competitiva del juego, que incluye opciones de chantaje y sabotaje, introduce temas leves de comportamiento poco ético y conflicto. El entorno histórico también puede presentar una diversidad limitada en la representación.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Guild Gold Edition es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Guild Gold Edition un LumiScore de 59/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Guild Gold Edition?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para The Guild Gold Edition, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Guild Gold Edition?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Guild Gold Edition es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Guild Gold Edition?

Si bien generalmente presenta un riesgo bajo, la naturaleza competitiva del juego, que incluye opciones de chantaje y sabotaje, introduce temas leves de comportamiento poco ético y conflicto. El entorno histórico también puede presentar una diversidad limitada en la representación.