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The Guild II - Pirates of the European Seas

Reseña · Estrategia · PC

The Guild II - Pirates of the European Seas

Revisado: 19 may 2026

PC

4Head Studios · 2010

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.30

The Guild II - Pirates of the European Seas es un juego de estrategia y simulación complejo que fomenta la resolución de problemas significativa, el pensamiento estratégico y la adaptación a los desafíos. Los jugadores deben gestionar recursos, planificar imperios comerciales o criminales a largo plazo y adaptarse a las economías y los paisajes políticos cambiantes del juego. El juego también ofrece oportunidades para la toma de decisiones creativas en el desarrollo de personajes y la gestión de dinastías. Los modos multijugador pueden fomentar el trabajo en equipo y la comunicación, aunque el enfoque principal sigue siendo la progresión individual de la dinastía. Requiere un nivel moderado de comprensión lectora y matemática para un juego efectivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego conlleva riesgos mínimos de ingeniería de bucles de compulsión, con algunas recompensas variables inherentes a la simulación económica y un potencial menor de aversión a la pérdida. Los riesgos de monetización son inexistentes ya que no hay microtransacciones, cajas de botín o suscripciones. Los riesgos sociales son generalmente bajos, con cierto potencial de toxicidad competitiva en el modo multijugador. Los riesgos de contenido también son bajos, con violencia leve apropiada para el entorno medieval. La representación es moderada, con un equilibrio de género decente pero una diversidad étnica limitada que refleja su entorno europeo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Guild II - Pirates of the European Seas es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Guild II - Pirates of the European Seas una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado The Guild II - Pirates of the European Seas?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para The Guild II - Pirates of the European Seas, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Guild II - Pirates of the European Seas?

Nuestra recomendación de sesión para The Guild II - Pirates of the European Seas es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Guild II - Pirates of the European Seas?

El juego conlleva riesgos mínimos de ingeniería de bucles de compulsión, con algunas recompensas variables inherentes a la simulación económica y un potencial menor de aversión a la pérdida. Los riesgos de monetización son inexistentes ya que no hay microtransacciones, cajas de botín o suscripciones. Los riesgos sociales son generalmente bajos, con cierto potencial de toxicidad competitiva en el m