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The Hotel (Liam Tingle)

Reseña · Puzles · PC

The Hotel (Liam Tingle)

Revisado: 19 abr 2026

PC

Liam Tingle · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

41 /100

The Hotel (Liam Tingle) es un juego de rompecabezas que ayuda a desarrollar la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 26 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.10

The Hotel es un juego de rompecabezas compacto en C++ creado como una tarea de programación de bajo nivel universitaria. A pesar de su modesto alcance, ofrece un sólido entrenamiento cognitivo: los jugadores deben involucrarse en la resolución lógica de problemas y el razonamiento espacial para navegar por los rompecabezas temáticos de hoteles, y el desafío estructurado fomenta el pensamiento crítico secuencial y la memoria de trabajo. Debido a que los rompecabezas deben entenderse antes de que sea posible avanzar, el juego recompensa la lectura cuidadosa y la planificación metódica en lugar de los reflejos o el gasto. Es una experiencia limpia, sin monetización y sin patrones oscuros.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos son extremadamente bajos en todas las categorías. No hay monetización alguna, ni funciones sociales, ni interacción con extraños, ni mecánicas de retención manipuladoras. La única preocupación menor relacionada con la dopamina es un leve compromiso creciente a medida que los rompecabezas aumentan en dificultad, y una ligera aversión a la pérdida si se pierde el progreso al fallar, ambos típicos y benignos para el desarrollo en contextos de juegos de rompecabezas. El contenido es completamente inofensivo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Hotel (Liam Tingle) es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Hotel (Liam Tingle) una calificación de 41/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Hotel (Liam Tingle)?

Nuestra recomendación de sesión para The Hotel (Liam Tingle) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Hotel (Liam Tingle)?

Los riesgos son extremadamente bajos en todas las categorías. No hay monetización alguna, ni funciones sociales, ni interacción con extraños, ni mecánicas de retención manipuladoras. La única preocupación menor relacionada con la dopamina es un leve compromiso creciente a medida que los rompecabezas aumentan en dificultad, y una ligera aversión a la pérdida si se pierde el progreso al fallar, ambo