Comparar este juego
The Labyrinth (itch) (Evilous)

Reseña · Puzles · Web

The Labyrinth (itch) (Evilous)

Revisado: 19 abr 2026

Web

Evilous · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

The Labyrinth es un juego de rompecabezas compacto que mejora la conciencia espacial y la resolución de problemas bajo presión de tiempo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 25 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

25

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.30

The Labyrinth es un juego de rompecabezas compacto de un solo nivel que desafía a los jugadores a navegar por un laberinto desorientador bajo una presión de tiempo de 60 segundos. Su característica destacada es la interrupción perceptiva deliberada: una cámara giratoria, un sombreador retorcido y la niebla de guerra conspiran para socavar el modelo espacial del entorno de un jugador, haciendo de la conciencia espacial y la memoria de trabajo las habilidades centrales ejercitadas. Navegar bajo estas condiciones requiere que los niños reafirmen mentalmente su sentido de dirección constantemente, lo cual es un verdadero ejercicio cognitivo en un paquete pequeño. La mecánica de búsqueda de interruptores añade una ligera capa de resolución de problemas secuencial: los jugadores deben recordar qué interruptores han sido activados y planificar una ruta hacia el objetivo. Si bien el juego es muy corto y no ofrece progresión ni salida creativa, el breve desafío es limpio, enfocado y completamente apropiado para la edad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

The Labyrinth prácticamente no presenta un perfil de riesgo significativo. No existen sistemas de monetización de ningún tipo: sin anuncios, sin compras dentro de la aplicación (IAPs), sin cajas de botín, sin suscripciones. No hay una capa social, ni chat, ni tabla de clasificación, ni interacción con extraños. El contenido es completamente inofensivo. La única preocupación menor es la mecánica de presión de tiempo, que puede inducir una leve frustración en jugadores más jóvenes o menos pacientes que fallan repetidamente en superar los 60 segundos, pero esto es un desafío de juego estándar y saludable en lugar de un patrón de diseño manipulador. El juego tiene un punto de parada natural (completar el nivel) y no penaliza los descansos o el abandono.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Labyrinth (itch) (Evilous) es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Labyrinth (itch) (Evilous) una calificación de 40/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Labyrinth (itch) (Evilous)?

Nuestra recomendación de sesión para The Labyrinth (itch) (Evilous) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Labyrinth (itch) (Evilous)?

The Labyrinth prácticamente no presenta un perfil de riesgo significativo. No existen sistemas de monetización de ningún tipo: sin anuncios, sin compras dentro de la aplicación (IAPs), sin cajas de botín, sin suscripciones. No hay una capa social, ni chat, ni tabla de clasificación, ni interacción con extraños. El contenido es completamente inofensivo. La única preocupación menor es la mecánica de