Reseña · Puzles · Web
The Labyrinth (itch) (Evilous)
Revisado: 19 abr 2026
Web
Evilous · 2020
Calificación Ludograph
D
Precaución
40 /100
The Labyrinth es un juego de rompecabezas compacto que mejora la conciencia espacial y la resolución de problemas bajo presión de tiempo.
Desarrollo (BDS)
25
Riesgo (RIS)
3
Límite diario
120min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.36 | |
| B2 | Socioemocional | 0.03 | |
| B3 | Motricidad | 0.30 | |
The Labyrinth es un juego de rompecabezas compacto de un solo nivel que desafía a los jugadores a navegar por un laberinto desorientador bajo una presión de tiempo de 60 segundos. Su característica destacada es la interrupción perceptiva deliberada: una cámara giratoria, un sombreador retorcido y la niebla de guerra conspiran para socavar el modelo espacial del entorno de un jugador, haciendo de la conciencia espacial y la memoria de trabajo las habilidades centrales ejercitadas. Navegar bajo estas condiciones requiere que los niños reafirmen mentalmente su sentido de dirección constantemente, lo cual es un verdadero ejercicio cognitivo en un paquete pequeño. La mecánica de búsqueda de interruptores añade una ligera capa de resolución de problemas secuencial: los jugadores deben recordar qué interruptores han sido activados y planificar una ruta hacia el objetivo. Si bien el juego es muy corto y no ofrece progresión ni salida creativa, el breve desafío es limpio, enfocado y completamente apropiado para la edad.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.07 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
The Labyrinth prácticamente no presenta un perfil de riesgo significativo. No existen sistemas de monetización de ningún tipo: sin anuncios, sin compras dentro de la aplicación (IAPs), sin cajas de botín, sin suscripciones. No hay una capa social, ni chat, ni tabla de clasificación, ni interacción con extraños. El contenido es completamente inofensivo. La única preocupación menor es la mecánica de presión de tiempo, que puede inducir una leve frustración en jugadores más jóvenes o menos pacientes que fallan repetidamente en superar los 60 segundos, pero esto es un desafío de juego estándar y saludable en lugar de un patrón de diseño manipulador. El juego tiene un punto de parada natural (completar el nivel) y no penaliza los descansos o el abandono.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.