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The Legend of The Mystical Ninja

Reseña · Acción · SNES · Game Boy Advance · Wii

The Legend of The Mystical Ninja

Revisado: 19 may 2026

SNES · Game Boy Advance · Wii · Wii U · Nintendo 3DS

Konami Digital Entertainment

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

The Legend of The Mystical Ninja ofrece una jugabilidad de acción-aventura y plataformas atractiva que promueve habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico. Su diseño desafiante fomenta el aprendizaje y la adaptación, mientras que los controles precisos desarrollan la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como título más antiguo, The Legend of The Mystical Ninja presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o las presiones sociales. Los riesgos de contenido son bajos, principalmente involucran violencia fantástica leve típica de su época.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Legend of The Mystical Ninja es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Legend of The Mystical Ninja una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado The Legend of The Mystical Ninja?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para The Legend of The Mystical Ninja, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Legend of The Mystical Ninja?

Nuestra recomendación de sesión para The Legend of The Mystical Ninja es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Legend of The Mystical Ninja?

Como título más antiguo, The Legend of The Mystical Ninja presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o las presiones sociales. Los riesgos de contenido son bajos, principalmente involucran violencia fantástica leve típica de su época.