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The Legend of Zelda: Majora's Mask

Reseña · Acción · Nintendo Switch · Nintendo 64

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Revisado: 30 abr 2026

Nintendo Switch · Nintendo 64

Nintendo · 2000

Calificación Ludograph

A

Recomendado

75 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 66 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

66

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.86
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.50

Majora's Mask ofrece un mundo rico y complejo que fomenta la resolución profunda de problemas, el pensamiento estratégico y las habilidades de memoria a través de su mecánica única de bucle de tiempo de 3 días. Los jugadores desarrollan empatía al ayudar a un elenco diverso de personajes con sus luchas personales, fomentando un sentido de responsabilidad y razonamiento ético. Los intrincados rompecabezas y la exploración del juego también mejoran la conciencia espacial y el pensamiento crítico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El bucle de tiempo central de 3 días del juego, aunque fundamental para su diseño, puede crear una sensación de urgencia y 'miedo a perderse algo' (FOMO) mientras los jugadores corren contra el reloj para completar objetivos. Esta mecánica, combinada con la pérdida de algún progreso al reiniciar el tiempo, podría percibirse como una forma leve de aversión a la pérdida. El juego también presenta violencia de dibujos animados moderada y una atmósfera inquietante, a veces aterradora, que podría ser intensa para niños muy pequeños o sensibles.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~23 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Legend of Zelda: Majora's Mask es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Legend of Zelda: Majora's Mask una calificación de 75/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado The Legend of Zelda: Majora's Mask?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para The Legend of Zelda: Majora's Mask, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Legend of Zelda: Majora's Mask?

Nuestra recomendación de sesión para The Legend of Zelda: Majora's Mask es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Legend of Zelda: Majora's Mask?

El bucle de tiempo central de 3 días del juego, aunque fundamental para su diseño, puede crear una sensación de urgencia y 'miedo a perderse algo' (FOMO) mientras los jugadores corren contra el reloj para completar objetivos. Esta mecánica, combinada con la pérdida de algún progreso al reiniciar el tiempo, podría percibirse como una forma leve de aversión a la pérdida. El juego también presenta vi