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The Lord of the Rings Online

Reseña · Rol · macOS · PC

The Lord of the Rings Online

Revisado: 03 may 2026

macOS · PC

Standing Stone Games · 2007

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

The Lord of the Rings Online es un MMORPG que fomenta el pensamiento estratégico y el trabajo en equipo, pero puede llevar a una inversión significativa de tiempo y gastos dentro del juego.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 62
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

62

Límite diario

30min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.45

The Lord of the Rings Online ofrece un mundo de fantasía rico e inmersivo para que los jugadores exploren, fomentando el pensamiento estratégico a través del desarrollo de personajes y misiones, y alentando el trabajo en equipo y la comunicación en un entorno social en línea.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.57
R2Monetización
0.42
R3Riesgo social
0.50

Los jugadores pueden enfrentar riesgos de compromiso de tiempo excesivo debido al diseño de juego continuo, el potencial de gastos significativos a través de microtransacciones y las presiones sociales de las comunidades dentro del juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Lord of the Rings Online es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Lord of the Rings Online una calificación de 45/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado The Lord of the Rings Online?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para The Lord of the Rings Online, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Lord of the Rings Online?

Nuestra recomendación de sesión para The Lord of the Rings Online es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Lord of the Rings Online?

Los jugadores pueden enfrentar riesgos de compromiso de tiempo excesivo debido al diseño de juego continuo, el potencial de gastos significativos a través de microtransacciones y las presiones sociales de las comunidades dentro del juego.