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The Mountain Climber

Reseña · Puzles · Web

The Mountain Climber

Revisado: 15 abr 2026

Web

TylerFerm · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.45

The Mountain Climber es un juego de plataformas y puzles enfocado que ejercita el razonamiento espacial y la resolución de problemas mientras los jugadores navegan mecánicas de escalada basadas en la física. La mecánica de balanceo con gancho requiere una sincronización cuidadosa y planificación espacial, mientras que la exploración de cuevas y los desafíos de puzles demandan experimentación y pensamiento crítico. El juego construye un desafío adaptativo a través de un diseño de niveles cada vez más complejo, animando a los jugadores a dominar el sistema de movimiento único. Las habilidades motoras se activan moderadamente a través de un control preciso del teclado y requisitos de sincronización. Como un proyecto independiente en solitario, ofrece una experiencia limpia y sin distracciones que recompensa la persistencia y el desarrollo de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego independiente presenta riesgos mínimos en todas las categorías. Sin monetización, funciones sociales o patrones de diseño manipuladores, funciona como una experiencia tradicional para un solo jugador. El único elemento de riesgo notable es una leve frustración por casi fallar, inherente a las plataformas de precisión: los jugadores pueden fallar intentos cercanos al éxito, lo que puede motivar intentos repetidos. Sin embargo, esto se equilibra con la función de pausa y la estructura basada en niveles. El juego no contiene contenido inapropiado, presiones sociales ni mecanismos de gasto. La naturaleza de estar en desarrollo significa un volumen de contenido limitado, lo que naturalmente restringe la duración de la sesión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Mountain Climber es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Mountain Climber una calificación de 51/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Mountain Climber?

Nuestra recomendación de sesión para The Mountain Climber es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Mountain Climber?

Este juego independiente presenta riesgos mínimos en todas las categorías. Sin monetización, funciones sociales o patrones de diseño manipuladores, funciona como una experiencia tradicional para un solo jugador. El único elemento de riesgo notable es una leve frustración por casi fallar, inherente a las plataformas de precisión: los jugadores pueden fallar intentos cercanos al éxito, lo que puede