LumiKin
The Narrator Is a DICK

Review · Aventura · PC · Linux · macOS

The Narrator Is a DICK

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 19 may 2026

PC · Linux · macOS

Adam DeLease · 2016

LumiScore

54/100

Good

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.45

El juego ofrece una experiencia de plataformas 2D desafiante y humorística que fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y la adaptabilidad. Los jugadores deberán analizar críticamente los trucos del narrador y aprender de sus errores para progresar. La experiencia totalmente narrada también involucra habilidades de lectura y lenguaje.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Los riesgos principales involucran el lenguaje fuerte utilizado por el narrador, como se indica en el título y la descripción del juego. Si bien la violencia es probablemente cómica y caricaturesca, las frecuentes 'muertes injustas' podrían generar frustración. El juego no parece tener una manipulación significativa de la dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Narrator Is a DICK es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Narrator Is a DICK un LumiScore de 54/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Narrator Is a DICK?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Narrator Is a DICK es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Narrator Is a DICK?

Los riesgos principales involucran el lenguaje fuerte utilizado por el narrador, como se indica en el título y la descripción del juego. Si bien la violencia es probablemente cómica y caricaturesca, las frecuentes 'muertes injustas' podrían generar frustración. El juego no parece tener una manipulación significativa de la dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales.