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The Narrator Is a DICK

Reseña · Aventura · PC · Linux · macOS

The Narrator Is a DICK

Revisado: 19 may 2026

PC · Linux · macOS

Adam DeLease · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.45

El juego ofrece una experiencia de plataformas 2D desafiante y humorística que fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y la adaptabilidad. Los jugadores deberán analizar críticamente los trucos del narrador y aprender de sus errores para progresar. La experiencia totalmente narrada también involucra habilidades de lectura y lenguaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales involucran el lenguaje fuerte utilizado por el narrador, como se indica en el título y la descripción del juego. Si bien la violencia es probablemente cómica y caricaturesca, las frecuentes 'muertes injustas' podrían generar frustración. El juego no parece tener una manipulación significativa de la dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Narrator Is a DICK es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Narrator Is a DICK una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado The Narrator Is a DICK?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para The Narrator Is a DICK, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Narrator Is a DICK?

Nuestra recomendación de sesión para The Narrator Is a DICK es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Narrator Is a DICK?

Los riesgos principales involucran el lenguaje fuerte utilizado por el narrador, como se indica en el título y la descripción del juego. Si bien la violencia es probablemente cómica y caricaturesca, las frecuentes 'muertes injustas' podrían generar frustración. El juego no parece tener una manipulación significativa de la dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales.