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THE PHISHER

Reseña · Educativo · PC

THE PHISHER

Revisado: 12 may 2026

PC

rbr21 · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.15

THE PHISHER es un juego educativo innovador que enseña eficazmente habilidades críticas de seguridad en línea. Los jugadores participan en la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la transferencia de aprendizaje mientras navegan por desafíos relacionados con la fortaleza de las contraseñas, el intercambio de información personal y el catfishing. El diseño del juego fomenta el razonamiento ético y proporciona conocimientos valiosos del mundo real en un formato atractivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos son mínimos, ya que el juego evita explícitamente las mecánicas de diseño manipuladoras y las presiones de monetización. El principal riesgo potencial implica el enlace externo de Instagram utilizado para las pistas, que podría exponer a los jugadores a un entorno de redes sociales sin moderación, aunque la intención del juego es educar sobre dichos riesgos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿THE PHISHER es seguro para niños?

Ludograph otorga a THE PHISHER una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado THE PHISHER?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para THE PHISHER, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a THE PHISHER?

Nuestra recomendación de sesión para THE PHISHER es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de THE PHISHER?

Los riesgos son mínimos, ya que el juego evita explícitamente las mecánicas de diseño manipuladoras y las presiones de monetización. El principal riesgo potencial implica el enlace externo de Instagram utilizado para las pistas, que podría exponer a los jugadores a un entorno de redes sociales sin moderación, aunque la intención del juego es educar sobre dichos riesgos.