LumiKin
The Price Is Right

Review · Familiar · PlayStation 3 · Xbox 360 · Nintendo DS

The Price Is Right

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 25 may 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · Nintendo DS · Wii · PC

Ludia · 2008

LumiScore

57/100

Good

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.35

The Price Is Right ofrece una jugabilidad atractiva que agudiza habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el razonamiento matemático a través de sus diversos desafíos de precios. El modo multijugador brinda oportunidades para una interacción social positiva en un entorno competitivo pero amigable, y la personalización del avatar fomenta un sentido de expresión personal.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Los riesgos son mínimos en The Price Is Right. Si bien el juego presenta recompensas variables inherentes a los programas de concursos y mecánicas de progresión leves, estas no están diseñadas para ser excesivamente manipuladoras o adictivas. Los riesgos de monetización están ausentes, y los riesgos sociales son bajos debido a la falta de chat con extraños y el enfoque en la competencia amistosa. El contenido es totalmente apropiado para su calificación E10+.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Price Is Right es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Price Is Right un LumiScore de 57/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Price Is Right?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Price Is Right es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Price Is Right?

Los riesgos son mínimos en The Price Is Right. Si bien el juego presenta recompensas variables inherentes a los programas de concursos y mecánicas de progresión leves, estas no están diseñadas para ser excesivamente manipuladoras o adictivas. Los riesgos de monetización están ausentes, y los riesgos sociales son bajos debido a la falta de chat con extraños y el enfoque en la competencia amistosa.