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The Price Is Right

Reseña · Familiar · PlayStation 3 · Xbox 360 · Nintendo DS

The Price Is Right

Revisado: 25 may 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · Nintendo DS · Wii · PC

Ludia · 2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.35

The Price Is Right ofrece una jugabilidad atractiva que agudiza habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el razonamiento matemático a través de sus diversos desafíos de precios. El modo multijugador brinda oportunidades para una interacción social positiva en un entorno competitivo pero amigable, y la personalización del avatar fomenta un sentido de expresión personal.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos son mínimos en The Price Is Right. Si bien el juego presenta recompensas variables inherentes a los programas de concursos y mecánicas de progresión leves, estas no están diseñadas para ser excesivamente manipuladoras o adictivas. Los riesgos de monetización están ausentes, y los riesgos sociales son bajos debido a la falta de chat con extraños y el enfoque en la competencia amistosa. El contenido es totalmente apropiado para su calificación E10+.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Price Is Right es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Price Is Right una calificación de 57/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Price Is Right?

Nuestra recomendación de sesión para The Price Is Right es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Price Is Right?

Los riesgos son mínimos en The Price Is Right. Si bien el juego presenta recompensas variables inherentes a los programas de concursos y mecánicas de progresión leves, estas no están diseñadas para ser excesivamente manipuladoras o adictivas. Los riesgos de monetización están ausentes, y los riesgos sociales son bajos debido a la falta de chat con extraños y el enfoque en la competencia amistosa.