LumiKin
The Ramp

Review · Acción · PC · iOS

The Ramp

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 21 may 2026

PC · iOS

Crescent Moon Games · 2021

LumiScore

54/100

Good

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

The Ramp ofrece una experiencia de skateboarding única y satisfactoria centrada en el 'flow', proporcionando una forma accesible pero desafiante de involucrar la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y la expresión creativa. Su diseño de 'fácil de aprender, difícil de dominar' fomenta el desarrollo de habilidades sin la presión de las puntuaciones o las misiones, lo que lo convierte en un juguete digital relajante para sesiones cortas y agradables.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

The Ramp presenta riesgos mínimos, ya que carece de mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización, riesgos de interacción social o contenido objetable. Su diseño como un simple 'juguete digital' sin progresión o características sociales mitiga inherentemente los riesgos comunes de los videojuegos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Ramp es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Ramp un LumiScore de 54/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Ramp?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Ramp es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Ramp?

The Ramp presenta riesgos mínimos, ya que carece de mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización, riesgos de interacción social o contenido objetable. Su diseño como un simple 'juguete digital' sin progresión o características sociales mitiga inherentemente los riesgos comunes de los videojuegos.