LumiKin
The Room 4: Old Sins

Review · Aventura · Android · iOS · PC

The Room 4: Old Sins

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Android · iOS · PC

Fireproof Games · 2018

LumiScore

64/100

Good

The Room 4: Old Sins es un juego de aventura y rompecabezas que desarrolla la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de desafiantes rompecabezas lógicos.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.78
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.40

El juego ofrece importantes beneficios cognitivos a través de rompecabezas desafiantes, razonamiento espacial, pensamiento crítico y compromiso de la memoria. Su exploración táctil y controles intuitivos mejoran las habilidades motoras finas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, sin manipulación de dopamina, presión de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido se limitan a elementos de miedo/horror leves debido a su atmósfera inquietante.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~5 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Room 4: Old Sins es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Room 4: Old Sins un LumiScore de 64/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Room 4: Old Sins?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para The Room 4: Old Sins, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Room 4: Old Sins?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Room 4: Old Sins es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Room 4: Old Sins?

El juego presenta riesgos mínimos, sin manipulación de dopamina, presión de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido se limitan a elementos de miedo/horror leves debido a su atmósfera inquietante.