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The Room Three

Reseña · Aventura · iOS · Android · PC

The Room Three

Revisado: 02 may 2026

iOS · Android · PC

Fireproof Games · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.40

The Room Three es un juego de rompecabezas excepcional que sitúa la resolución de problemas y el pensamiento crítico en el centro de cada interacción, requiriendo que los jugadores observen con atención, experimenten con mecanismos y razonen soluciones de varios pasos. Sus intrincados rompecabezas táctiles desarrollan la precisión motriz fina en la pantalla táctil y un fuerte razonamiento espacial a medida que los jugadores rastrean mentalmente las partes móviles dentro de objetos 3D anidados. El juego recompensa la paciencia y la persistencia en lugar de la velocidad, lo que lo convierte en una experiencia tranquila pero intelectualmente exigente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

The Room Three prácticamente no tiene un diseño manipulador: es un juego premium, de compra única, sin anuncios, sin compras dentro de la aplicación, sin rachas y sin mecanismos de presión social. La única área que los padres quizás quieran previsualizar es la atmósfera gótica y con tintes ocultistas del juego, y las imágenes ocasionalmente inquietantes, lo que le otorga una puntuación moderada en cuanto a miedo y horror y puede no ser adecuado para niños más pequeños o más sensibles. No hay funciones en línea, no hay interacción con extraños y no hay preocupaciones sobre la recopilación de datos más allá de las analíticas básicas de la aplicación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Room Three es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Room Three una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 10 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado The Room Three?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para The Room Three, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Room Three?

Nuestra recomendación de sesión para The Room Three es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Room Three?

The Room Three prácticamente no tiene un diseño manipulador: es un juego premium, de compra única, sin anuncios, sin compras dentro de la aplicación, sin rachas y sin mecanismos de presión social. La única área que los padres quizás quieran previsualizar es la atmósfera gótica y con tintes ocultistas del juego, y las imágenes ocasionalmente inquietantes, lo que le otorga una puntuación moderada en