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The Room VR: A Dark Matter

Reseña · Aventura · PlayStation 4 · PC

The Room VR: A Dark Matter

Revisado: 16 may 2026

PlayStation 4 · PC

Fireproof Games

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.70

The Room VR: A Dark Matter es una aventura de puzles muy atractiva que sobresale en el fomento de habilidades cognitivas, especialmente la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico. Los jugadores son desafiados constantemente a desentrañar mecanismos intrincados y descifrar pistas crípticas, proporcionando una experiencia intelectual gratificante. El formato de realidad virtual mejora la inmersión y ofrece una interacción táctil única con el mundo del juego, lo que lo convierte en una experiencia convincente para aquellos que disfrutan de los desafíos intelectuales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque es principalmente un desafío cognitivo, el juego presenta algunos elementos de terror suaves a través de su atmósfera y ocasionales sustos repentinos, lo que podría ser inquietante para jugadores más jóvenes o sensibles. La narrativa también aborda temas de lo desconocido y potencialmente sobrenatural, lo que podría ser una preocupación para algunos padres. No hay riesgos sociales o monetarios significativos asociados con este juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Room VR: A Dark Matter es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Room VR: A Dark Matter una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 10 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Room VR: A Dark Matter?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para The Room VR: A Dark Matter, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Room VR: A Dark Matter?

Nuestra recomendación de sesión para The Room VR: A Dark Matter es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Room VR: A Dark Matter?

Aunque es principalmente un desafío cognitivo, el juego presenta algunos elementos de terror suaves a través de su atmósfera y ocasionales sustos repentinos, lo que podría ser inquietante para jugadores más jóvenes o sensibles. La narrativa también aborda temas de lo desconocido y potencialmente sobrenatural, lo que podría ser una preocupación para algunos padres. No hay riesgos sociales o monetar