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The Siege And The Sandfox

Reseña · Acción · PC · PlayStation 4 · Nintendo Switch

The Siege And The Sandfox

Revisado: 19 may 2026

PC · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · Xbox One

Cardboard Sword · 2025

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

The Siege And The Sandfox ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su jugabilidad central de resolución de problemas, navegación espacial y evasión estratégica dentro de entornos de mazmorras complejos. Los jugadores desarrollarán una fuerte coordinación mano-ojo, habilidades motoras finas y tiempo de reacción a través de sus mecánicas de parkour dinámicas. La narrativa fomenta la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores dominan nuevas habilidades y se adaptan a desafíos cambiantes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización e interacción social, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones ni funciones en línea. Los riesgos de contenido son leves, involucrando violencia narrativa y algo de miedo atmosférico relacionado con escapar de peligros y confrontar un 'mal nacido de la arena'.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Siege And The Sandfox es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Siege And The Sandfox una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Siege And The Sandfox?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para The Siege And The Sandfox, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Siege And The Sandfox?

Nuestra recomendación de sesión para The Siege And The Sandfox es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Siege And The Sandfox?

Este juego presenta riesgos muy bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización e interacción social, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones ni funciones en línea. Los riesgos de contenido son leves, involucrando violencia narrativa y algo de miedo atmosférico relacionado con escapar de peligros y confrontar un 'mal nacido de la arena