LumiKin
The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day

Review · Aventura · PC · macOS

The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

PC · macOS

ComonGames · 2016

LumiScore

58/100

Good

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.10

El juego fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el razonamiento ético a través de sus rompecabezas basados en la narrativa y sus elecciones morales en un entorno post-apocalíptico único. Los jugadores se involucran en una historia convincente desde la perspectiva de un robot curioso, fomentando la empatía y la transferencia de aprendizaje a medida que descubren la historia de la humanidad.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, sin presiones de monetización, riesgos sociales o mecánicas de manipulación de dopamina. Los riesgos de contenido son bajos, involucrando principalmente elementos temáticos de un mundo post-apocalíptico y conflictos pasados, en lugar de violencia explícita u horror.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day un LumiScore de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day?

El juego presenta riesgos mínimos, sin presiones de monetización, riesgos sociales o mecánicas de manipulación de dopamina. Los riesgos de contenido son bajos, involucrando principalmente elementos temáticos de un mundo post-apocalíptico y conflictos pasados, en lugar de violencia explícita u horror.