LumiKin
Metacritic 87

The Witness

NVIDIA Lightspeed Studios|2016AdventureIndiePuzzle

LumiScore

56/ 100
BUENO
120+ min/día recomendados

Crecimiento

39/100

Valor de Crecimiento

  • Resolución de Problemas
  • Pensamiento Crítico
  • Conciencia Espacial

Riesgo

BAJO

Patrones de Interacción

Presión mínima para gastar o jugar en exceso.

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

This game is best suited to children aged 10 and up who enjoy puzzles and are comfortable sitting with uncertainty — if your child gets frustrated easily, play alongside them occasionally and model thinking out loud rather than looking up solutions, which preserves the game's core reward.

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas5/5
Pensamiento Crítico5/5
Conciencia Espacial4/5
Memoria y Atención4/5
Regulación Emocional4/5

Áreas de desarrollo

Cognitivo?Resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
58
Social y Emocional?Trabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
20
Habilidades Motrices?Coordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
20
Puntuación General de Beneficios (BDS)39/100

Representación?¿Qué tan diversos son los personajes del juego en cuanto a género y etnia? Mayor = representación más auténtica. Solo se muestra — no afecta la recomendación de tiempo.

Test de Bechdel?El test de Bechdel comprueba si un juego tiene al menos dos personajes femeninos con nombre que hablan entre sí sobre algo que no sea un hombre. Una medida sencilla de representación.N/A — no hay personajes con nombre

The game has no named characters, focusing on environmental puzzles and non-verbal communication.

Lo que tu hijo/a desarrolla

The Witness is an exceptional cognitive workout, built almost entirely around observation, pattern recognition, and deductive reasoning — every puzzle demands that the player read the environment carefully and form and test hypotheses without any handholding. The game's non-verbal design philosophy pushes players to develop genuine critical thinking skills, learning to extract rules from context rather than from instructions. There is meaningful learning transfer in perceptual awareness and scientific thinking, and the game rewards patience and persistence in ways that build real emotional regulation skills.

Base: DesconocidoMensual: GratisTiempo de juego: ~4hRevisado abr 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.

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Sobre este juego

The Witness is a 3D puzzle game where you explore a mysterious island full of natural and artificial structures. The game is focused on non-verbal communication that should make the player more attentive to the environment surrounding him.