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007: The World is not Enough

Reseña · Acción · Nintendo 64 · PlayStation

007: The World is not Enough

Revisado: 14 may 2026

Nintendo 64 · PlayStation

Eurocom · 2000

Calificación Ludograph

C

Mixto

47 /100

007: The World is not Enough es un juego de disparos de acción que desarrolla la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y la resolución de problemas, con violencia moderada.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.65

007: The World is Not Enough ofrece una experiencia clásica de shooter en primera persona con un enfoque en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial dentro de su estructura basada en misiones. Los jugadores desarrollarán una sólida coordinación ojo-mano y tiempo de reacción a medida que participen en combates y naveguen por los entornos. El modo multijugador fomenta la competencia amistosa y la comunicación básica, promoviendo la interacción social.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego contiene violencia moderada consistente con su clasificación 'T' (Teen), incluyendo tiroteos y explosiones, aunque sin excesiva sangre. Hay leves instancias de lenguaje sugerente. El aspecto multijugador competitivo puede exponer a los jugadores a cierta toxicidad, y la narrativa para un solo jugador presenta una visión simplificada y nacionalista del conflicto global. El diseño del juego en sí no emplea la ingeniería de bucles de compulsión moderna o tácticas de monetización, pero el ciclo central de acción y recompensa constantes puede ser inherentemente atractivo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿007: The World is not Enough es seguro para niños?

Ludograph otorga a 007: The World is not Enough una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado 007: The World is not Enough?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para 007: The World is not Enough, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a 007: The World is not Enough?

Nuestra recomendación de sesión para 007: The World is not Enough es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de 007: The World is not Enough?

El juego contiene violencia moderada consistente con su clasificación 'T' (Teen), incluyendo tiroteos y explosiones, aunque sin excesiva sangre. Hay leves instancias de lenguaje sugerente. El aspecto multijugador competitivo puede exponer a los jugadores a cierta toxicidad, y la narrativa para un solo jugador presenta una visión simplificada y nacionalista del conflicto global. El diseño del juego