LumiKin
Thief II: The Metal Age

Review · Acción · PC

Thief II: The Metal Age

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC

Looking Glass Studios · 2000

LumiScore

63/100

Good

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.70
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.45

Thief II: The Metal Age es un juego de sigilo que anima a los jugadores a pensar de forma crítica y estratégica para superar desafíos. Requiere conciencia espacial para navegar entornos complejos y resolución de problemas para eludir las medidas de seguridad. El énfasis del juego en el sigilo recompensa la planificación cuidadosa y la observación.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia leve y elementos de miedo/horror debido a su atmósfera oscura y encuentros con personajes hostiles. Es una experiencia de un solo jugador sin riesgos sociales o de monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Thief II: The Metal Age es seguro para niños?

LumiKin otorga a Thief II: The Metal Age un LumiScore de 63/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Thief II: The Metal Age?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Thief II: The Metal Age, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Thief II: The Metal Age?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Thief II: The Metal Age es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Thief II: The Metal Age?

El juego contiene violencia leve y elementos de miedo/horror debido a su atmósfera oscura y encuentros con personajes hostiles. Es una experiencia de un solo jugador sin riesgos sociales o de monetización.