Review · Acción · Xbox · PSP · PlayStation 2
Thrillville
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
Xbox · PSP · PlayStation 2
Frontier Developments · 2006
LumiScore
71/100
Recommended
Desarrollo (BDS)
55
Riesgo (RIS)
1
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.64 | |
| B2 | Social-emotional | 0.47 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Thrillville fomenta la creatividad y el razonamiento espacial a través de sus mecánicas intuitivas de construcción de parques y atracciones. Los jugadores pueden diseñar y personalizar montañas rusas, pistas de go-karts y campos de minigolf, promoviendo la resolución de problemas y el pensamiento estratégico. El juego también fomenta la interacción social positiva a través de sus juegos de fiesta para cuatro jugadores y la capacidad de interactuar con los visitantes del parque para asegurar su satisfacción, desarrollando la empatía y las habilidades de comunicación.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Thrillville presenta riesgos mínimos. Si bien los juegos de fiesta pueden implicar una competencia leve, no hay características diseñadas para manipular el compromiso a través de bucles de dopamina, ni hay presiones de monetización o riesgos de chat con extraños. El contenido es familiar con solo violencia muy leve, de tipo caricatura, en los minijuegos arcade.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.