LumiKin
Thrillville: Off the Rails

Review · Acción · Xbox 360 · PSP · Wii

Thrillville: Off the Rails

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Xbox 360 · PSP · Wii · Nintendo DS · PlayStation 2 · PC

Frontier Developments · 2007

LumiScore

69/100

Good

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.45

Thrillville: Off the Rails ofrece importantes oportunidades para la creatividad y la conciencia espacial a través de la construcción de montañas rusas, junto con el pensamiento estratégico en la gestión del parque. El juego fomenta la resolución de problemas e introduce habilidades básicas de matemáticas y lectura a través de interacciones y misiones dentro del juego. Los minijuegos multijugador promueven el trabajo en equipo y la comunicación, contribuyendo a interacciones sociales positivas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay elementos de manipulación de dopamina, monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido también están ausentes, lo que lo convierte en una experiencia segura para los niños.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Thrillville: Off the Rails es seguro para niños?

LumiKin otorga a Thrillville: Off the Rails un LumiScore de 69/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Thrillville: Off the Rails?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Thrillville: Off the Rails es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Thrillville: Off the Rails?

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay elementos de manipulación de dopamina, monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido también están ausentes, lo que lo convierte en una experiencia segura para los niños.