
Review · Aventura · PC · Nintendo Switch · Xbox Series S/X
Time on Frog Island
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 17 may 2026
PC · Nintendo Switch · Xbox Series S/X · Xbox One · PlayStation 4 · PlayStation 5
Half Past Yellow · 2022
LumiScore
68/100
Good
Desarrollo (BDS)
51
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.68 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Time on Frog Island ofrece importantes beneficios cognitivos a través de sus mecánicas centrales de resolución de problemas, pensamiento estratégico y pensamiento crítico, mientras los jugadores navegan por una compleja red comercial y resuelven acertijos que desafían la mente. Fomenta la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores se adaptan a nuevas habilidades y propiedades de los objetos. Socialmente, promueve interacciones positivas y empatía al ayudar a los amistosos lugareños rana. Las habilidades motoras se ejercitan moderadamente a través de la exploración, la pesca y la agricultura.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Este juego presenta riesgos extremadamente bajos en todas las categorías. No hay mecanismos de manipulación de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales como toxicidad competitiva o chat con extraños. Los riesgos de contenido son mínimos, limitados a un leve elemento de miedo inicial por un naufragio. El juego está diseñado como una experiencia de compra única sin microtransacciones ni suscripciones.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.