Comparar este juego
Tiny Worlds (Dikkop)

Reseña · Puzles · PC

Tiny Worlds (Dikkop)

Revisado: 18 abr 2026

PC

Dikkop · 2020

Calificación Ludograph

C

Mixto

46 /100

Tiny Worlds (Dikkop) es un juego de rompecabezas que desarrolla la conciencia espacial y la resolución de problemas a través del pensamiento estratégico.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 30 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

30

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.35

Tiny Worlds es un juego de rompecabezas pequeño que ejercita discretamente varias habilidades cognitivas útiles. Conquistar planetas prediciendo las trayectorias de las bolas de fuego en un campo de gravedad de múltiples cuerpos ejercita genuinamente el razonamiento espacial y el pensamiento estratégico — los jugadores deben visualizar arcos, anticipar rebotes y planificar un orden de ataque. Cada intento requiere un pensamiento crítico ligero sobre el ángulo y la potencia, y el ciclo de puntería con el ratón desarrolla la coordinación básica mano-ojo. Dado que los niveles son compactos y autónomos, los niños más pequeños pueden completar desafíos significativos en solo unos minutos, lo que lo convierte en un punto de entrada de baja presión al pensamiento de rompecabezas espacial.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El perfil de riesgo es notablemente limpio para un título moderno. No hay microtransacciones, cajas de botín, anuncios, notificaciones push ni mecánicas de racha de ningún tipo. La única manipulación modesta es una curva de compromiso creciente y suave (los planetas posteriores se vuelven más difíciles de reclamar) y una tensión menor por casi fallos cuando una bola de fuego apenas roza un planeta. Ninguna de estas está diseñada para ser depredadora. Los riesgos sociales son esencialmente cero — no hay juego en línea, no hay chat y no hay tabla de clasificación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tiny Worlds (Dikkop) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tiny Worlds (Dikkop) una calificación de 46/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tiny Worlds (Dikkop)?

Nuestra recomendación de sesión para Tiny Worlds (Dikkop) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tiny Worlds (Dikkop)?

El perfil de riesgo es notablemente limpio para un título moderno. No hay microtransacciones, cajas de botín, anuncios, notificaciones push ni mecánicas de racha de ningún tipo. La única manipulación modesta es una curva de compromiso creciente y suave (los planetas posteriores se vuelven más difíciles de reclamar) y una tensión menor por casi fallos cuando una bola de fuego apenas roza un planeta